반응형

spring 75

getSupportFragmentManager ()가 정의되지 않았습니다.

getSupportFragmentManager ()가 정의되지 않았습니다. 다음과 같은 오류가 발생 합니다. 아래 표시된 내 조각 파일에서 "getSupportFragmentManager () 메서드가 new View.OnClickListener () {} 유형에 대해 정의되지 않았습니다 ." ABS와 적절한 가져 오기를 통해 참조되는 호환성 라이브러리가 있습니다. 호환성 라이브러리와 함께 ABS 라이브러리를 다시 설치하고 프로젝트를 정리하고 Eclipse를 다시 시작했지만 아무것도 작동하지 않았습니다. 기본적으로 대화 조각을 통해 날짜 선택기를 표시하도록 조각을 가져 오려고합니다. 날짜가 선택되면 해당 날짜를 기반으로 정보를 계산하는 데 사용할 수 있도록 조각으로 반환되어야합니다. 내 조각의 코드는 다..

programing 2021.01.14

Windows 용 Linux에서 Qt 5 빌드

Windows 용 Linux에서 Qt 5 빌드 대신 Qt 5를 사용하도록 Qt 4 앱을 마이그레이션하고 싶었습니다. 이러한 지침은 MXE가 Qt 5를 빌드 하는 방법과의 일부 차이로 인해 실패했습니다. 여기에는 하나의 큰 타르볼 대신 모듈화 된 Qt 타르볼을 사용한다는 사실이 포함됩니다. 전체 지침은 다음과 같습니다. 그것을 얻으십시오 : git clone https://github.com/mxe/mxe.git 빌드 종속성 설치 Windows 용 Qt 5 빌드 : cd mxe && make qtbase 이것은 먼저 종속성과 교차 빌드 도구를 빌드합니다. 괜찮은 인터넷 접속이 가능한 빠른 기계에서는 1 시간도 채 걸리지 않습니다. Qt 5의 새로운 모듈 특성으로 인해 다양한 주요 Qt 구성 요소가 이제 다..

programing 2021.01.14

Java 예외에 대해 가능한 한 많은 정보를 기록하는 방법은 무엇입니까?

Java 예외에 대해 가능한 한 많은 정보를 기록하는 방법은 무엇입니까? 예외를 로깅 할 때 몇 번 만난 일반적인 문제가 있습니다. 다루어야 할 다양한 유형이있는 것 같습니다. 예를 들어 일부는 다른 예외를 래핑하고 일부는 메시지를 전혀 가지고 있지 않습니다. 대부분의 코드 내가 사용 중 로그 예외를 본 적이 getMessage()나 toString() 그러나 이들은 항상 문제를 정확하게 파악하는 데 필요한 모든 정보를 수집하지 않습니다 - 같은 다른 방법을 getCause()하고 getStackTrace()때로는 추가 정보를 제공합니다. 예를 들어 Eclipse Inspect 창에서 지금보고있는 예외는 InvocationTargetException. 예외 자체에는 원인, 메시지, 스택 추적이 없지만 g..

programing 2021.01.14

Pandas에서 MultiIndex 인덱스 열 값을 쿼리하는 방법

Pandas에서 MultiIndex 인덱스 열 값을 쿼리하는 방법 코드 예 : In [171]: A = np.array([1.1, 1.1, 3.3, 3.3, 5.5, 6.6]) In [172]: B = np.array([111, 222, 222, 333, 333, 777]) In [173]: C = randint(10, 99, 6) In [174]: df = pd.DataFrame(zip(A, B, C), columns=['A', 'B', 'C']) In [175]: df.set_index(['A', 'B'], inplace=True) In [176]: df Out[176]: C A B 1.1 111 20 222 31 3.3 222 24 333 65 5.5 333 22 6.6 777 74 이제 A 값을 ..

programing 2021.01.14

Net.Reflector의 "네임 스페이스는 필드 또는 메서드와 같은 멤버를 직접 포함 할 수 없습니다."

Net.Reflector의 "네임 스페이스는 필드 또는 메서드와 같은 멤버를 직접 포함 할 수 없습니다." NET.reflector에이 코드를 사용하려고합니다. Reflexil을 사용하여 코드를 이것으로 바꾸려고합니다. if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) { int i = 0; Character localPlayer = PlayerClient.GetLocalPlayer().controllable.GetComponent(); foreach (UnityEngine.Object obj2 in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(LootableObject))) { if (obj2 != null) { i++; LootableObject l..

programing 2021.01.14
반응형